15. 디자인패턴과 프레임워크
디자인 패턴 소프트웨어 설계에서 반복적으로 발생하는 문제에 대해 반복적으로 적용할 수 있는 해결 방법 협력을 재사용할 수 있게 만들기 위해 재사용할 수 있는 설계의 묶음 프레임워크 설계와 코드를 함께 재사용하기 위한 것 일관성있는 협력을 제공하는 확장 가능한 코드 01. 디자인 패턴과 설계 재사용 디자인 패턴의 구성요소는 클래스와 메서드가 아니라 역할과 책임이다. 소프트웨어 패턴 패턴은 반복적으로 발생하는 문제와 해법의 쌍으로 정의된다. 패턴을 사용함으로써 이미 알려진 문제와 이에 대한 해법을 문서로 정리할 수 있으며, 이 지식을 사용해 다른 사람과 의사소통 할 수 있다. 패턴은 추상적인 원칙과 실제 코드 사이의 간극을 매워주며 실질적인 코드 작성을 돕는다. 패턴의 요점은 패턴이 실무에서 탄생했다는 점이..
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2021. 12. 22. 22:08
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